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Inception
 

 



Réalisateur : Christopher Nolan

Usa - 2010

Genre : psychologique, politique, gangster, théorique.
 
10/10


                                                                                          
Commentaire

Un groupe d' hommes travaillent à s' introduire dans les rêves d' un héritier d' une multinationale afin de l' inciter à la démanteler.

Les rêves d' un homme dont la réalité est le monde virtuel.

Monde virtuel ouvert par l' informatique, internet.

Monde virtuel dominant le monde politique, social, économique.



1-LA NATURE DU MONDE VIRTUEL:

Une création virtuelle de rêves de mondes connectés à d' autres rêves ; une virtualisation de la réalité par des outils informatiques interconnectés dissolvant la réalité en rêves.

Ce qui déploie de la puissance psychique, une capacité cérébrale décuplée par les outils de la virtualité, qui octroient à l' idée une puissance décuplée, la capacité non limitée à se matérialiser spontanément virtuellement.

Ce qui ouvre un monde de possibilités infinies ; des puissances psychiques connectées à d' autres puissances connectés à des rêves emboités dans d'  autres rêves ; comme formant des cathédrales de rêves.

Un monde de la virtualité dans lequel on peut s' enfoncer à l' infini, jusqu'à ce qu' il devienne l' illusion de la réalité, jusqu' à inversion totale, la virtualité devenant réalité.

Jusqu' au précipice, un espace virtuel non construit, de la puissance psychique destructurée comme des lymbes.

2-LE RAPPORT DE L' HOMME AU MONDE VIRTUEL

 -L' HOMME DANS LE MONDE VIRTUEL

Son plaisir ambigu à la réalisation virtuelle de ses fantasmes, la sublimation d' un réel imparfait en illusion onirique, la joie d' éprouver un monde parfait mais la tristesse à le savoir irréel qui le pousse à vouloir augmenter la puissance de son monde onirique.

Monde virtuel qui est un monde de puissance psychique dominé par des idées, idées qui sont dominées par le subconscient.

Subconscient (ou inconscient) qui influe les perceptions, qui est stimulé par des émotions qui donc influent, dominent les idées.

Donc ce qui constitue la création des mondes virtuels, des idées développées par ce que l' on a perçu et ressenti, est dominé par le subconscient.

Ainsi, entrer dans le monde virtuel c' est s' enfoncer dans son subconscient, s' enfoncer dans ses pulsions,
s' enfoncer au coeur de son être sans ne plus rien maitriser.

S' y enfoncer en recherchant toujours plus de puissance psychique.

S' y enfoncer dans ses espaces inconnus (provoquant une augmentation exponantielle des tensions à l' intérieur de l' inconscient) et en conséquence y libérer les forces obscures.

L' inconscient est nos forces obscures enchainées subconscientes, s' enfoncer dans le virtuel est s' y enfoncer
en les libérant.

Un enfoncement à l' intérieur du subconscient jusqu' au lieu d' absence de gravité retenant les éléments constitutifs du subconscient, le lieu d' absence de forces retenant ces éléments constitutifs.

Le moment de la perte de la certitude du réel (la réalité de ce qui nous environne comme de nous-même).

L' effritement du réel en illusion onirique : le monde des lymbes qui s' ouvre ; un espace onirique non construit, subconscient à l' infini à l' état brut, monde apocalyptique de ruines, de solitude.

3-LA METAMORPHOSE DE LA POLITIQUE PAR LE MONDE VIRTUEL

 -LES OPPOSITIONS DE POUVOIR DANS UN MONDE DOMINE PAR LA VIRTUALITE.

La lutte pour le pouvoir, la domination.

Un monde supra-étatique, infra-étatique, où l' Etat est réduit à sa plus simple expression.

Un monde de possibilités infinies (produites par des puissances psychiques dominées par le subconscient) , induit par la connection de tous à tous, induit par l' idée, à la fois puissance créatrice et puissance destructrice
(le parasite, virus).

La lutte pour le pouvoir devient donc une lutte pour la maitrise des rêves d' autrui : la conquète de son subconscient (de ses désirs pour les satisfaire).

Manipuler ses perceptions, instiller des idées par la ruse, la tromperie, l' auto suggestion
(transposer l' idée en concept affectif), tout ceci permis par le contact direct à son subconscient induit par
l' interconnection.

Un développement  de la violence psychique, des aggressions psychiques.

La lutte politique, le rapport de forces, devenant, coeur de l' intimité psychique contre coeur de l' intimité psychique, une lutte de puissance psychique où ce qui est à conquérir est le subconscient adverse.

Une lutte puisant de la force psychique et libérant de la force obscure.

Des luttes enfonçant les êtres dans un effondrement psychique, jusqu' aux lymbes.

 

Difficulté
2/5

 

 
Lieu
monde virtuel, rêve, réalité

Epoque
Futur proche


Thèmes
Internet, monde virtuel,
lutte politique, subconscient,
rêves ;
héritier,entreprise multinationale, démantèlement d' entreprise, informmatique, virtualisation,
création virtuelle, connection, interconnection, outils informatique, dissolution de la réalité, possibilités infinies, puissance psychique,
capacité cérébrale, rêves connectés,
idée, illimitation, matérialisation,
infini, illusion, inversion, lymbes,
espace vituel,
espace virtuel non construit,
illusion onirique, sublimation du réel, fantasme, réalisation des fantasmes, ambiguïté, monde parfait,
augmentation de la puissance
cérébrale, rapport
conscience-inconscient,
controle de l' inconscient,
controle par l' inconscient,
enfoncement dans l' inconscient,
pulsions, stimulation par les émotions,
s' enfoncer dans l' inconnu,
forces obscures,
augmentation des tensions psychiques, éléments qui constituent
le subconscient, perte de la certitude
de la réalité,
monde apocalyptique,
solitude, opposition de pouvoir,
lutte pour le pouvoir,
domination, supra-étatique,
infra-étatique, puissance créatrive, puissance destructrice,
conquête du subconscient d' autrui, manipulation,
manipulation des perceptions,
manipulation des émotions, ruse, tromperie, autosuggestion,
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violence psychique,
rapport de forces, intimité,
psychanalyse, schizoanalyse,
inconscient collectif, capitalisme, post-capitalisme, virus informatique, anti-virus, viol de l' intimité,
deuil regret, secret, éternité,
labyrinthe, mondialisation, névrose obséssionnelle, psychose.

































 
Acteurs
                                              
Leonardo DiCaprio : Dominic
« Dom » Cobb, « l'extracteur »

    Joseph Gordon-Levitt  :
Arthur,
« l'organisateur »

    Ellen Page  : Ariane,
« l'architecte »

    Ken Watanabe  : Saito,
« le touriste »

    Marion Cotillard : Mallorie
« Mal »Cobb,
« l'ombre »

    Tom Hardy  :
Eames, « le faussaire »

    Cillian Murphy  :
Robert Michael Fischer Jr.,
« la cible »

    Dileep Rao : Yusuf,
« le chimiste »

    Michael Caine  :
Professeur Miles

    Tom Berenger  :
Peter Browning

    Lukas Haas  : Nash

    Pete Postlethwaite  :
Maurice Fischer



















































































 





 
 



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